Dai Genlock in Newel al montaggio video: la mia storia
Sguardo vuoto sul monitor durante una breve riflessione. “A cosa stai pensando?” ti chiede Facebook prima di iniziare a scrivere… Amiga, Toccata, V-Lab Motion, Movieshop,
Gli anni Settanta e Ottanta, dalla nascita come rivenditore di componentistica elettronica fino alla consacrazione con l’arrivo dei computer Spectrum, Commodore, Atari e Amstrad.
L’esplosione delle console americane e giapponesi, i personal computer assemblati, la crescita come distributore, le aziende del “gruppo” e l’inesorabile declino.
Sguardo vuoto sul monitor durante una breve riflessione. “A cosa stai pensando?” ti chiede Facebook prima di iniziare a scrivere… Amiga, Toccata, V-Lab Motion, Movieshop,
Nel 1987, l’universo videoludico vide nascere Echelon, un simulatore di volo 3D fantascientifico che proiettava i giocatori nel ventunesimo secolo. A bordo di un Lockheed
La pirateria è da sempre, almeno quella riferita dall’arrivo dei primi computer casalinghi fino alle prime console su cd, un argomento capace di dividere gli
A cavallo tra gli anni Ottanta e Novanta era diventato normale, durante la settimana, vedere arrivare in negozio diversi clienti con in mano un bigliettino
In edicola, da qualche giorno, è possibile trovare il primo numero di “Retro computer”, una nuova splendida rivista dedicata al mondo vintage dell’informatica: oltre 100
Newel ha sempre dedicato molta attenzione ai propri clienti, soprattutto a livello di assistenza. E’ importante però ricordare come negli anni Ottanta il livello di
Oltre a raccogliere materiale e testimonianze sulla storia della Newel, fondamentali per questo progetto dal taglio storico e culturale, abbiamo pensato di occuparci principalmente di tre macro argomenti capaci di trasportarci in un periodo affascinante e oggi in effetti poco conosciuto.
Raccontare la storia dell’azienda anche come omaggio alle persone che l’hanno gestita e vissuta, contribuendo a fare crescere il settore informatico in Italia.
Contestualizzare le scelte, le strategie e i fattori condizionanti di quell’epoca storica tutt’altro che scontati, specialmente in presenza di ricordi contrastanti.
Spiegare i prodotti di allora e come l’evoluzione tecnologica sia arrivata nelle case a partire dagli anni Settanta, per meglio comprendere i prodotti attuali.
Questo progetto è in continuo aggiornamento. Chiunque avesse il desiderio di supportare questo progetto amatoriale, con lo spirito di raccontare al meglio la storia dell’azienda, volesse apportare correzioni, integrazioni, oppure proporre collaborazioni con altri progetti di retro computing, retrogaming e vintage publishing può contattarci via email. Sarà un piacere potervi ascoltare.
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Progetto di Stefano Bertani e Flavio Carmignani
Vista l’età e la particolarità degli argomenti trattati, alcune immagini potrebbero essere state recuperate da Internet
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